| Ozyr's Philips/Jopac Archive |
TO TEK Editions - JOPAC
CHEZ MAXIME
COMPATIBLE
VIDEOPAC
Cette cartouche TO.TEK fait partie d'une gamme complète de cartouches
utilisables avec:
- L'Ordinateur de jeu JOPAC
- Le Vidéo Computer VIDEOPAC G7000
- Le Vidéo Computer VIDEOPAC + G7400
Elles permettent à toute la famille de se distraire, de s'amuser, et
de s'instruire.
S'assurer que la console de jeu a été correctement installée
puis se reporter page 3.
Diese TO.TEK-Kassette ist Teil einer Kassettenserie, die mit folgenden Geräten
gespielt werden kann:
- JOPAC-Spielcomputer,
- VIDEOPAC - G7000 - Videocomputer.
- VIDEOPAC - G7400 - Videocomputer.
Die Kassetten dienen zur Unterhaltung und Bereicherung der ganzen Familie.
Bitte nachsehen, ob die Spielkonsole richtig installiert ist, dann auf Seite
5.
This TO.TEK cartridge is part of a complete range of cartridges which can be
used with:
- The JOPAC games computer,
- The VIDEOPAC G7000 video computer,
- The VIDEOPAC + G7400 video computer.
They provide entertainment and educational possibilities for the whole family.
Make sure that the game has been correctly installed, then turn to page 7.
Questa cartuccia TO.TEK fà parte di une gamma completa di cartucce utilizzabili
con:
- L'Ordinatore di gioco JOPAC
- Il VIDEOPAC G7000
- Il VIDEOPAC Computer + G7400
Esse permettono a tutta la famiglia di distrarsi, di divertirsi e d'istruirsi.
Assicurarsi che la consolle del gioco sia stato correttamente installato dopo
riportarsi alla pagina 9.
Este cartucho TO.TEK hace parte de une gamma completa de cartuchos utilizables
con:
- El Ordenador de juego JOPAC,
- El Video Computador VIDEOPAC G7000,
- El Video Computador VIDEOPAC + G7400.
Permiten a toda la familia distraerse, jugar e instruirse. Comprobar que la consola de juego ha sido instalada correctamente y luego remitirse página 11.
Deze TO.TEK spelcassette is een onderdeel van de volledige serie spelcassettes
die te gebruiken zijn met:
- De JOPAC spelcomputer,
- De VIDEOPAC G7000 videocomputer,
- De VIDEOPAC + G7400 videocomputer.
Vele plezierige uurtjes voor het hele gezin. Een leerzame ervaring bovendien.
Zorg ervoor dat de spelcomputer goed is aangesloten volgens de instructies op
pagina 13.
(page 3)
FRANÇAIS
- Mise en service
Appuyez sur la touche « DEPART » puis sur la touche « 1 »
(un joueur) ou « 2 » (deux joueurs).
Si vous appuyez sur la touche 0, vous vous trouvez en mode démonstration.
- Description de l'écran

Sur l'écran sont représentés les trois étages et
le sous-sol d'un restaurant vu en coupe. A chaque étage, les rectangles
noirs sont les portes par lesquelles entrent et sortent les clients du restaurant.
Les rectangles blancs évidés représentent les tables auxquelles
ils s'assoient.
Le rectangle blanc, situé en bas et à droite, est le monte-plat
sur lequel le cuisinier (personnage bleu foncé) dépose les plats
à destination du serveur (personnage bleu clair).
Le serveur passe d'un étage à l'autre en utilisant les escaliers
figurés par les deux lignes brisées de couleur blanche reliant
les étages entre eux. En haut de l'écran s'affichent les scores
de chacun des joueurs.
- Déroulement du jeu
Le rôle de Maxime est d'effectuer un service irréprochable, afin
de pouvoir conserver sa place dans la maison qui l'emploie. Il doit donc servir
les clients qui se présentent au restaurant aussi rapidement que possible,
s'il veut que ceux-ci repartent satisfaits. Sa tâche s'avére d'autant
plus difficile que ces clients ont la particularité de posséder
un taux d'adrénallne augmentant de facon vertigineuse. Lorsqu'ils entrent
dans le restaurant, ils sont, tout d'abord, parfaitement calmes (état
stable vert) mais cet état ne persiste guére. Au bout de quelques
instants, si le serveur ne s'est pas encore manifesté, ils commencent
à s'énerver et changent brusquement de couleur (état stable
rouge).
Encore quelques instants d'attente et ils deviennent littéralement furieux
(état agité rouge). Pour Maxime, ce sont alors les instants de
la dernière chance, car s'il ne parvient pas à servir un client
se trouvant dans un état d'agitation, celui-ci se lève et part
précipitemment. Néanmoins, s'il y parvient in extremis, le client
se calme subitement (état stable vert) puis s'en va. Lorsque Maxime laisse
partir plus de trois clients en colère, la partie se termine, indiquant
que Maxime n'a pas rempli sa mission.
Si Maxime se doit de servir, le plus rapidement possible, des clients fort impatients,
il doit aussi respecter certains impératifs.
Lorsque les plats sont déposés par le cuisinier sur le monte-plat,
notre serveur doit les intercepter au passage en se positionnant à l'extrémité
de l'étage auquel il se trouve, au bord de la cage du monte-plat. (S'il
est, par exemple, au premier étage et qu'il parvient au monte-plat, alors
que celui-ci se trouve déjà entre le premier et le deuxiéme
étage, Maxime doit attendre que le monte-plat, atteigne le troisième
étage puis qu'il redescende au second et enfin au premier étage).
Le deuxième impératif auquel Maxime doit se conformer consiste
à servir les clients uniquement lorsqu'il se trouve face à eux.
Cela signifie que s'il arrive à la table d'un client et qu'il se trouve
derrière celui-ci, il devra effectuer un demi-tour afin de pouvoir le
servir.
Enfin, la dernière difficulté à laquelle doit se heurter
notre serveur est concrétisée par la présence d'un chien
qui est sans cesse à sa recherche dans l'espoir de lui dérober
son plateau. Ce chien apparaît sur l'écran de manière aléatoire
et il possède la fâcheuse habitude de se jeter dans les jambes
du serveur. Lorsque Maxime a les mains vides, le chien se fait mettre dehors
sans ménagement ; par contre, lorsque Maxime transporte un plat, le chien
le fait immanquablement tomber et se sauve en emportant le plat. Le seul refuge
pour le serveur poursuivi en ayant un plat dans les mains est l'escalier car
le chien ne peut s'y engager.
![]() |
Maxime se déplace vers la droite : positions 1, 2, 3, 4. |
![]() |
Maxime s'engage dans l'escalier pour monter à l'étage supérieur
: positions 1 et 2. |
![]() |
Lorsque Maxime s'est engagé dans l'escalier, positions 1, 2, 3 : il continue de monter, positions 5, 6, 7 : il continue de descendre. |
![]() |
Lorsque Maxime est face à un client, appuyer sur le bouton action pour qu'il pose son plat sur la table. |
Remarques : Les joueurs jouent toujours contre l'ordinateur : s'ils
sont deux, ils jouent chacun leur tour.
Plus la partie est avancée dans le temps, plus les clients s'énervent
rapidement.
Servir un client calme rapporte 30 points.
Servir un client énervé rapporte 20 points.
Servir un client furieux rapporte 10 points.
Chaque fois qu'un jeu est fini, remettre à zéro (appuyer sur
RESET).
QUEL JEU ? apparaît sur l'écran. Il est alors possible:
|
a)
|
de choisir un autre jeu dans la cartouche, |
| b)
|
de changer de cartouche. Pour enlever une cartouche, placer une main sur la console près du logement de la cartouche et tirer vers le haut. Introduire une nouvelle cartouche dans la console et se reporter à son mode d'emploi. |
| c) | raccorder l'arrivée antenne extérieure an téléviseur et débrancher la console du secteur pour utiliser normalement le téléviseur. |
Procédure de vérification :
Si l'equipement paraît ne pas fonctionner normalement, procéder
comme suit :
Appuyez sur DEPART. Le téléviseur doit émettre un son et
« QUEL JEU ? » doit apparaître sur l'écran. En cas
contraire, vérifier que la console est installé confermément
aux modes d'emploi. Si le défaut persiste, rapporter la console et la
cartouche chez votre vendeur.
(Seite 5)
DUETSCH
Chez Maxime (1 bzw. 2 Spieler)
- Inbetriebnahme
Auf die Starttaste « DEPART », dann auf 1 (ein Spieler) oder 2 (zwei
Spieler) drücken.
Durch Niederdrücken der Taste « 0 » befinden sie sich in der
Betriebsart « Vorführung »
- Bildschirmbeschreibung

Auf dem Bildschirm sind drei Geschosse und das Untergeschoß eines Restaurants
im Schnitt dargestellt. Die schwarzen Rechtecke in jedem Geschoß sind
die Türen, durch die die Gäste hereinkommen und hinausgehen. Die weißen,
hohlen Rechtecke stellen die Tische dar, an die sich die Gäste setzen.
Das weiße Rechteck unten rechts ist der Speiseaufzug, den der Koch (violette
Figur) mit den Speisen für den Kellner (hellblaue Figur) beschickt.
Der Kellner geht über die durch weiße, abgesetzte Linien dargestellten
Treppen von einem Geschoß zum anderen. Oben am Bildschirm wird der jeweilige
Punktestand der Spieler angezeigt.
- Spielablauf
Die Rolle des Kellners Maxime besteht darin, die Gäste einwandfrei zu bedienen,
um seine Stelle im Restaurant, in dem er beschäftigt ist, behalten zu können.
Er muß daher die Gäste, die ins Restaurant kommen, so rasch wie mögllch
bedienen, wenn er möchte, daß diese das Restaurant zufrieden verlassen.
Seine Aufgabe ist umso schwieriger, als die Gäste höchst ungeduldig
sind und einen rasch ansteigenden Adrenalinspiegel aufwelsen. Sobald Sie in
das Restaurant eintreten, sind sie zunächst noch ganz ruhig (stabiler grüner
Zustand), jedoch hält dies nicht lange an. Hat der Kellner nach einigen
Augenblicken den Gast immer noch nicht bedient, ärgert sich dieser immer
mehr und läuft rot an (stabiler roter Zustand). Muß er noch etwas
länger warten, wird er ausgesprochen wütend (flackernder roter Zustand).
Füi Maxime bedeutet das dann die letzte Chance, denn wenn es ihm nicht
gelingt, den vor Wut geschüttelten Gast sofort zu bedienen, steht dieser
auf und verläßt eiligst das Lokal. Wenn es ihm jedoch, sel es in
letzter Sekunde, gellngt, den Gast zu bedienen, beruhigt sich dieser unverzüglich
(stabiler grüner Zustand) und verläßt zufrieden das Lokal. LAßt
Maxime mehr als drei Gäste wütend weggehen, ist das Spiel zu Ende
und es wird angezeigt, daß Maxime seine Aufgabe nicht erfüllt hat.
Maxime muß also die höchst ungeduldigen Gäste so rasch wie möglich
bedienen, jedoch gleichzeitig auch gewlsse Vorschriften beachten : Die Speisen
werden vom Koch auf den Speiseaufzug gestellt, und der Kellner muß sie
im richtigen Augenblick herausnehmen, d. h. er muß sich vor dem Aufzugschacht
im jeweiligen Geschoß befinden, um sie beim Vorbeifahren herausholen zu
können. (Befindet er sich belspielsweise im ersten Geschoß und kommt
erst zum Speiseaufzug, wenn sich dieser schon zwischen dem ersten und dem zweiten
Geschoß befindet, muß er warten, bis der Speiseaufzug in das dritte
Geschoß fährt und dann über das zweite Geschoß wieder
zum ersten herunter kommt).
Das zweite Gebot, daß Maxime unbedingt einhalten muß, ist, daß
er die Gäste nur dann bedienen darf, wenn er ihnen direkt gegenüber
steht. Das bedeudet, daß er, wenn er zu einem Tisch kommt und sich hinter
dem Gast befindet, erst eine halbe Drehung machen muß damit er ihn bedienen
kann.
Und schließlich die letzte Schwierigkeit, mit der Maxime fertig werden
muß, ist ein kleiner Hund, der ihn ständig in der Hoffnung verfolgt,
ihm etwas vom Tablett klauen zu können. Der Hund taucht willkürlich
an irgendeiner Stelle des Bildschirms , auf und wirft sich zwischen die Beine
des Kellners, um ihn zurn Stolpern zu bringen. Wenn Maxime ihm mit leeren Händen
begegnet, kann er ihn ohne weiteres wegjagen ; wenn er hingegen ein Gericht
zu einem Gast trägt, gelingt es dem Hund jedesmal, ihn zu Fall zu bringen
und dann mit seiner Beute davonzuziehen. Die einzige Möglichkeit für
den vom Hund verfolgten Kellner ist, sich auf die Treppen zu retten, da er ihm
dort nicht nachlaufen kann.
![]() |
Maxime bewegt sich nach rechts : Position 1, 2, 3 und 4. |
![]() |
Maxime geht die Treppen hinauf ins obere Geschoß : Position 1 und
2. |
![]() |
Maxime befindet sich auf der Treppe und will weiter hinaufgehen : Position 1, 2 und 3 ; er will weiter hinuntergehen : position 5, 6 und 7. |
![]() |
Wenn sich Maxime vor dem Gast befindet, ist auf den Aktionsknopf zu drücken, damit er sein Gericht abstellen kann. |
Anmerkungen : Die Spieler spielen immer gegen den Computer. Bei zwei
Spielern spielt jeder eine Runde.
Je länger das Spiel dauert, desto schneller regen sich die Gäste über
die mangelhafte Bedienung auf.
Für die Bedienung eines ruhigen Gastes gibt es 30 Punkte.
Für die Bedienung eines ärgerlichen Gastes gibt es 20 Punkte.
Für die Bedienung eines wütenden Gastes gibt es 10 Punkte.
Bei Spielende ist das Gerät jeweils zurückzustellen (auf RESET drücken). Dadurch erscheint SELECT GAME auf dem Spieldschirm. Es kann dann:
|
a)
|
ein anderes Spiel auf derselben Kassette gawählt. |
| b)
|
oder eine andere Kassette eingelegt werden, |
| c) |
Um den Fernseher normal zu benützen, Stecken |
Prüfverfahren :
Sollte des Gerät nicht einwandfrei funktionieren, ist wie folgt vorzugehen
: Auf RESET drücken. Des Fernsehgerät sendet einen Ton und es muß
die Aufschrift « SELECT GAME » auf dem Bildschirm erscheinen. Ist
das nicht der Fall, muß überprüft werden, ob die Konsole gemäß
der Bedienungsanleitung installiert wurde. Ist die Störung weiterhin vorhanden,
bringen Sie bitte die Konsole und die Kassette zu Ihrem Händler.
(page 7)
ENGLISH
Chez Maxime (1 or 2 players)
- Start-up
Press the "DEPART" key, then press "1" (for 1 player) or
"2" (for 2 players).
If you press the "0" key, you will find yourself in demonstration
mode.
- Screen description

The three floors and basement of a restaurant are shown in a side view on the
screen. On each floor the black rectangles represent the doors that customers
use to enter and leave the restaurant. The hollow white squares represent the
tables.
The white rectangle on the lower right of the screen is the dumb-waiter that
the cook (purple figure) uses to send the meals up to the waiter (light blue
figure).
The waiter goes from one floor to the next by using the stairways shown by the
two white broken lines that go from floor to floor. The score of each player
is shown at the top of the screen.
- Game operation
Maxime's job is to provide faultless service so as to keep his job in the restaurant.
He must serve the customers as quickly as possible if they are to leave satisfied.
This task is made even harder by the fact that his customers' adrenalin level
rises very quickly. When they enter the restaurant they are perfectly calm (constant
green), but this does not last long. After a short while, if the waiter has
not appeared, they start to get upset and change colour suddenly (constant red).
Another few minutes of waiting and they become literally furious (flashing red).
This is Maxime's last chance; if he cannot serve someone who is in the "literally
furious" state, the customer will get up and leave. If Maxime manages to
serve him at the last minute, the customer will calm down (constant green) and
then leave. When Maxime allows more than three angry customers to leave, the
game ends, indicating that Maxime has not done his job. Although Maxime must
serve some very impatient customers very quickly, he must also obey certain
rules:
When the cook places the meals in the dumb-waiter, Maxime must collect them
when they pass by positioning himself alongside the elevator shaft on the floor
he is on. (If, for example, he is on the first floor and he reaches the elevator
shaft when the meals are already between the first and second floors, Maxime
must wait until they go all the way to the third floor and come down again).
The second rule that Maxime must obey is to only serve customers when he is
facing them. This means that if he reaches a customer's table from behind he
must make a half-turn before serving him
Finally, there is one last obstacle that Maxime must face - a dog that is always
looking for him and trying to steal his tray. The dog appears on the screen
randomly and has a nasty habit of going straight for the waiter's legs. When
Maxime has his hands free, the dog is forcibly expelled, but when Maxime is
carrying a meal the dog invariably makes him fall and runs away with the plate.
The only refuge for the waiter carrying a meal is the stairway that the dog
cannot use.
![]() |
Maxime moves to the right: positions 1, 2, 3, 4. |
![]() |
Maxime enters the stairway to go up to the next floor: positions 1 and
2. Maxime enters the stairway to go down to the floor below: positions 5 and 6. |
![]() |
When Maxima is in the stairway, in positions 1, 2, 3, he keeps going up. in positions 5, 6, 7 he keeps going down. |
![]() |
When Maxima is in front of a customer, press the Action button for him to place the plate on the table. |
NOTES : The players always play against the computer; if there are two
players, they each take their turn.
The longer the game lasts, the quicker the customers get upset.
Serving a calm customer earns 30 points.
Serving an upset customer earns 20 points.
Serving a furious customer earns 10 points.
When a game is over, press RESET.
« SELECT GAME » appears on the screen.
It is then possible to:
|
(a)
|
Choose another game from the cartridge, |
| (b) | Change the cartridge. To remove a cartridge, place one hand on the console alongside the cartridge and pull the cartridge out. Press a new cartridge into the console and refer to the instruction booklet. |
| (c) | Connect the outside antenna input on the TV and disconnect the games console from the mains to use the TV normally. |
Test procedure
If the equipment does not appear to be working normally, proceed as follows:
Press RESET. The TV should make a sound and « SELECT GAME » should
appear on the screen. If not, check that the console is installed according
to the instructions for use. If the problem remains, return the console and
the cartridge to your dealer.
(pagina 9)
ITALIANO
Chez Maxime (1 o 2 giocatori)
- Messa in servizio
Premere sul tasto « DEPART » poi sul tasto « 1 » (un
giocatore) o « 2 » (due giocatori).
- Descrizione dello schermo

Sullo schermo sono rappresentati i tre piani e lo scantinato di un ristorante
visto spaccato. A ogni piano, i rettangoli neri sono le porte attraverso le
quail entrono ed escono i clienti del ristorante. I rettangoli blanchi traforati
rappresentano le tavole nelle quail si siedono.
Il rettandolo bianco, posto in basso a destra dello schermo, è il montavivande
sul quale il cuoco (personaggio viola) deposita i piatti destinati al cameriere
(personaggio celeste). Il cameriere passa d'un piano all'altro utilizzando le
scale rappresentate dalle due linee spezzate di colore bianco che collega i
piani tra di loro. In alto dello schermo appaiono i punti di ciascuno dei giocatori.
- Svolgimento del gioco
Il ruolo di Maxime è quello di effettuare un servizio irreprensibile,
allo scopo di poter conservare il suo posto nella ditta che lo impiega. Deve
dunque servire i clienti che si presentano al ristorante il più rapidamente
possibile, se vuole che questi ripartino soddisfatti. Il suo compito si rivela
tanto più difficile perchè questi clienti hanno la particolarità
di possedere un tasso d'adrenalina che aumenta in modo vertiginoso. Quando entrano
nel ristorante, sono, all'inizio, perfettamente calmi (stato stabile verde)
ma questo stato non persiste. Di li a pochi istanti, se il cameriere non si
è ancora presentato, cominciano ad innervosirsi a cambiano bruscamente
di colore (stato stabile rosso). Ancòra qualche istante d'attesa e diventano
assolutamente furiosi (stato agitato rosso). Per Maxime, sono quelli gli istanti
dell'ultima chance, perchè se non arrive a servire un cliente che si
trova in uno stato d'intensa agitazione, questo qui si alza ed esce precipitosamente.
Tuttavia ; se arriva in estremis a servirlo, il cliente si calma immediatamente
(stato stabile verde) dopo esce. Quando Maxime lascia partire più di
tre clienti in collera, la partita termina indicando che Maxime non ha assolto
la sua missione. Se Maxime deve servire, il più rapidamente possibile,
dei clienti molto impazienti, deve anche rispettare certi imperativi :
Quando i piatti sono depositati dal cuoco sul montavivande, il nostro cameriere
deve intercettarli al passagio mettendosi in posizione all'estremità
del piano nel quale si trova, sull'orlo della cabbia del montavivande. (Se si
trova, per esempio, nel primo piano e che arriva al montavivande, mentre questo
si trova già tra il primo ed il secondo piano, Maxime deve aspettare
che il montavivande, raggiunge il terzo piano dopo che ridiscende al secondo
e per finire al primo piano).
Il secondo imperativo aquale Maxime deve conformarsi, consiste nel servire i
clienti esclusivamente quando è di fronte a loro.
Questo significa che se arriva al tavolo di un cliente e che si trove dietro
di questo qui, dovrà effettuare dietrofront per poterlo servire.
Infine, l'ultima difficoltà alla quale deve urtarsi il nostro cameriere
è concretizzato della presenza di un cane che è sempre allo sua
ricerca nella speranza di rubargli il suo vassolo. Questo cane appare sullo
schermo in maniera aleatoria e possiede la brutta abitudine di buttarsi nelle
gambe del cameriere. Quando Maxime ha le mani vuote, il cane si fà mettere
fuori senza mezzi termini ; ma, quando Maxime trasporta un piatto, il cane lo
fà immancabilmente cadere e scappa portando il piatto. Il solo rifuggio
per il cameriere inseguito con un piatto nelle mani è la scala perchè
it cane non può salirla.
![]() |
Maxime si sposta verso destra : posizioni 1, 2, 3,4. |
![]() |
Maxime prende la scala per salire al piano superiore : |
![]() |
Quando Maxime ha preso la scala posizioni 1, 2, 3 : |
![]() |
Quando Maxime è di fronte ad un cliente premere sul pulsante azione per poter posare il suo piatto sul tavolo. |
OSSERVAZIONI : I giocatori giocano sempre contro l'ordinatore : se sono
due, giocano ciascuno il suo turno.
Più la partite è inoltrata nel tempo, più i clienti si
spazientiscono rapidamente.
Servire un cliente calmo riporta 30 punti.
Servire un cliente irritato riporta 20 punti.
Servire un cliente furioso riporta 10 punti.
Ogni volta che un gioco è finito, azzerare (premere su RESET).
SELECT GAME appare sullo schermo.
E' possibile allora :
|
a)
|
di scegliere un'altro, gioco,
|
|
b)
|
di cambiare di cartuccia. Per togliere una
cartuccia, mettere una mano sulla consolle vicino all'avitacolo della cartuccia e tirare verso l'alto. Introdurre una nuova cartuccia nella consolle e riferirsi al suo modo d'uso. |
|
c)
|
Raccordare l'arrivo dell'antenna esterna al
televisore e disinserire la consolle del settore per utilizzare normalmente il televisore. |
Procedura di verifica :
Se l'attrezzatura sembra non funzionare normalmente, procedere come segue :
Premere sul RESET. Il televisore deve emettere un suono e « SELECT GAME
» deve apparire sullo schemo. In caso contrario, verificare che la consolle
è installata conformemente ai modi d'uso. Se il difetto persiste, riportare
la consolle e la cartuccia dal vostro venditore.
(página 11)
ESPAÑOL
Chez Maxime (1 o 2 jugadores)
- Puesta en servicio
Apoye sobre la tecla « SALIDA » y luego sobre la tecla « 1
» (un jugador) o « 2 » (dos jugadores).
- Description de la pantalla

En la pantalla estàn representados los tres pisos y el sótano
de un restaurante visto en corte. En cada piso, los rectángulos son las
puertas por las cuales entran y salen los clientes del restaurante. Los rectángulos
blancos recortados son las mesas en las que se sientan.
El rectángulo blanco, situado abajo y a la derecha de la pantalla, es
el montaplatos en el cual el cocinero (personaje morado) deposita los platos
para el camarero (personaje azul claro).
El camarero pasa de un piso a otro utilizando las escaleras figuradas por las
dos lineas quebradas de color blanco que unen los pisos.
En la parte superior de la pantalla figuran los marcadores de cada jugador.
- Evolución del juego
El papel de Maxime es el de prestar un servicio impecable con el objeto de poder
conservar su puesto en la casa que lo emplea. Debe pues servir los clientes
que se presentan en el restaurante lo más rápidamente posible
si quiere que estos se vayan satisfechos. Su tares se revela tanto más
dificil que sus clientes tienen la particularidad de tener un porcentaje de
adrenalina que aumenta de manera vertiginosa. Cuando entran al restaurante están
primero perfectamente tranquilos (estado estable verde) pero ese estado no dura
mucho. Al cabo de algunos instantes, si el camarero no los ha atendido todavía,
principian a impacientarse y cambian bruscamente de color (estado eatable rojo).
Todavía algunos momentos de espera y se vuelven literalmente furiosos
(estado agitado rojo). Para Maxime son entonces los momentos de sus últimas
oportunidades porque si no logra servir un cliente que se halla en un estado
de intensa agitación, este se levanta y se va precipitadamente. Sin embargo,
si lo logra al último momento, el cliente se apacigua súbitamente
(estado estable verde) y luego se va. Cuando Maxime deja salir más de
tres clientes furiosos, la partida se acaba indicando que Maxime no ha cumplido
su misión.
Si Maxime debe servir lo más rápidamente posible unos clientes
muy impacientes, tambien debe cumplir ciertos imperativos :
Cuando los platos son depositados por el cocinero en el montaplatos, nuestro
camarero debe interceptarlos al paso, colocándose en el extremo del piso
donde está, a la orilla del hueco del montaplatos. (Si por ejemplo, está
en el primer piso y que llega al montaplatos cuando este ya está entre
el primer y segundo piso, Maxime debe esperar que el montaplatos llegue al tercer
piso y que luego vuelva a bajar al segundo y por fin al primer piso).
El segundo imperativo al que debe conformarse Maxime, consiste en servir los
clientes únicamente cuando está frente a ellos.
Esto significa que si llega a la mesa de un cliente y se encuentra detrás
de este, tendrá que dar une media vuelta para poderlo servir. Finalmente
la última dificultad a la que debe enfrentarse nuestro camarero se concretiza
por la presencia de un perro que lo busca permanentemente con la esperanza de
poder robarle su bandeja. Este perro aparece en la pantalla de manera aleatoria
y tiene la molesta costumbre de tirarse entre las piernas del mesero. Cuando
Maxime tiene los manos vacías, el perro se hace botar afuera sin miramientos
; en cambio, cuando Maxime lleve un plato, el perro lo hace indefectiblemente
caer y se escapa llevándose el plato. El único refugio para el
mesero perseguido cuando lleva un plato en las manos, es la escalera, porque
el perro no puede subir por ella.
![]() |
Maxime se mueve haciá la derecha : posiciones 1, 2, 3, 4. |
![]() |
Maxime se introduce en la escalera para subir al piso superior : posiciones
1 y 2. |
![]() |
Cuando Maxime está en la escalera : posiciones 1, 2, 3 : sigue subiendo, posiciones 5, 6, 7 : sigue bajando. |
![]() |
Cuando Maxime está frente a un cliente apoyar sobre del botón acción para que deposite su plato sobre la mesa. |
Observaciones : Los jugadores juegan siempre contra el ordenador : si
son dos, juegan cada uno a su turno.
Más la partida adelanta en el tiempo, más los clientes se ponen
nerviosos rápidamente.
Servir un cliente tranquilo concede 30 puntos.
Servir un cliente nervioso concede 20 puntos.
Servir un cliente furioso concede 10 puntos.
Cada vez que se ha terminado un juego, volver a poner en cero (apoyar sobre
RESET). SELECT GAME aparece en la pantalla.
Es entonces posible :
|
a)
|
elegir otro juego en el cartucho, |
|
b)
|
cambiar de cartucho. Para retirar un cartucho, colocar una mano sobre la consola, cerca del alojamiento del cartucho, y tirar hacía arriba. Introducir un nuevo cartucho en la consola y seguir sus instrucciones para el uso. |
|
c)
|
Conectar la llegada de antena exterior al televisor y desconectar la consola de la red eléctrica para utilizer normalmente el televisor. |
Procedimiento de verificación
Si el equipo parece no funcionar normalmente, hacer lo siguiente :
Apoyar sobre RESET. El televisor debe emitir un sonido y « SELECT GAME
» debe aparecer en la pantalla. En caso contrario, verificar que la consola
esté instalada de conformidad con las instrucciones de empleo. Si persiste
el defecto, volver a llevar la consola y el cartucho donde el vendedor.
(pagina 13)
NEDERLANDS
Chez Maxime (1 of 2 spelers)
Begin van het spel
Druk eerst op toets « start » en vervolgens op toets « 1 »
(een speler) of « 2 » (twee spelers).
- Beschrijving van het beeldscherm

Op het scherm ziet u de drie verdiepingen en de kelder annex keuken van een
restaurant. Op iedere verdieping worden de deuren voorgesteld door zwarte rechthoeken
waardoor de klanten binnenkomen en weggaan. De tafels waaraan de klanten zitten
worden voorgesteld door de rechthoeken met witte blokken. De witte rechthoek
onderaan het scherm is de keukenlift, waarin de kok (paarse figuur) de gerechten
zet die naar de ober (licht-blauwe figuur) gaan. De ober kan via de trappen
van de ene verdieping naar de andere gaan. Bovenaan het scherm staan de scores
van elke speler.
- Spelregels
Maxime, de ober, moet zorgen voor een voorbeeldige bediening, zodat hij zijn
baan niet kwijtraakt. Hij moet de klanten die het restaurant betreden dus zosnel
mogelijk bedienen om ze tevreden te stellen. Zijn taak wordt bemoeilijkt door
de ornstandigheid dat de klanten bijzonder snel kwaad worden. Wanneer ze binnenkomen
zijn ze altijd zeer ontspannen (groene kleur), maar dat duurt niet lang. Als
de ober niet snel genoeg komt, verliezen ze hun geduld en lopen rood aan van
woede. Komt de ober dan nog niet, dan worden ze werkelijk razend (knipperend
rood). Voor ober Maxime is dat de laatste kans om de situatie te redden, want
als hij dan niet komt, verlaat de woedende klant het restaurant. Komt hij echter
nog net op tijd bij de klant, dan wordt deze meteen weer kalm (groene kleur)
en gaat rustig weg. Wanneer Maxime meer dan drie woedende klanten verliest,
is het spel afgelopen en heeft Maxime zijn task niet kunnen volbrengen.
Behalve dat hij de klanten zo snel mogelijk moet bedienen, moet Maxime ook nog
aan andere problemen het hoofd bieden:
De gerechten die de kok in de keukenlift plaatst, moet Maxime eruit halen. Daarvoor
moet hij zich op de verdieping waar hij zich bevindt steeds naar de liftkoker
begeven die rechts in het restaurant staat. (Wanneer hij bijvoorbeeld op de
eerste verdieping werkt en te laat bij de keukenlift komt, moet hij wachten
tot de lift bij de derde is aangekomen en via de tweede verdieping terugkomt
bij de eerste. Dan pas kan hij het gerecht eruit halen).
Het tweede probleem is dat Maxime de klanten alleen kan bedienen wanneer hij
recht tegenover ze staat.
Dat betekent dat wanneer Maxime de klant op de rug kijkt, hij eerst om hem heen
moet om hem te kunnen bedienen.
De hond tenslotte vormt het laatste probleem voor de ober. De hond probeert
Maxime steeds op een onverwacht moment te laten struikelen, zodat de gerechten
op de grond vallen en hij ermee aan de hall gaat. Heeft Maxime op zo'n moment
niets in handen, dan wordt de hond eruit gegooid. Maxime struikelt echter altijd
wanneer hij een gerecht in handen heeft en de hond tegenkomt. Maxime kan dit
alleen vermijden door de trap te nemen. De hond kan namelijk niet langs de trap
naar boven of naar beneden.
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Maxime gaat naar rechts : posities 1, 2, 3, 4. |
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Maxime gaat de trap op : posities 1 en 2. |
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Eenmaal op de trap, naar boven : posities 1, 2, 3 ; naar beneden : posities 5, 6, 7. |
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Wanneer Maxime bij een klant staat, op de knop drukken en hij zet het gerecht op tafel. |
Opmerking : De spelers spelen tegen de computer en niet tegen elkaar.
De spelers spelen dus om de beurt.
Hoe langer het spel duurt, des te sneller worden de klanten kwaad.
Een kalme klant bedienen geeft 30 punten.
Een boze klant bedienen geeft 20 punten.
Een woedende klant bedienen geeft tien punten.
Telkens als een spel is afgelopen, op RESET drukken. De woorden SELECT GAME
verschijnen dan op het scherm.
U kunt dan :
|
a)
|
een ander spel op de cassette kiezen, |
| b) | een andere cassette kiezen. Om de cassette eruit te halen, dient u de computer met een hand naast de cassettehouder vast te houden en met de andere hand de cassette omhoog te trekken. Stop een nieuwe cassette in de cassettehouder en lees de gebruiksaanwijzing. |
| c) | Sluit de antenna weer aan op uw televisietoestel, haal de stekker van de computer uit het stopcontact. |
Controle van de cassette :
Wanneer de spelcomputer niet werkt, doe dan het volgende :
Druk op de toets RESET. Uw televisietoestel moet nu een signaal geven en op
het scherm verschijnt de boodschap « SELECT GAME ». Gebeurt dat
niet, controleer dan of de spelcomputer is aangesloten en geïnstalleerd
volgens de instructies. Werkt de computer dan nog niet naar behoren, breng hem
dan met de cassette naar uw leverancier.
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