| Ozyr's Philips/Jopac Archive |
TORTUES
This Videopac is one of a whole range for use with the Philips Videopac Computer G7000. They provide entertainment, excitement and education for all the family. Ensure that the Videopac Computer has been set up properly, then turn to Page 5.
Attention: Great care has been taken with the programming and testing of all Videopac cartridges. There are literally millions of game situations however and there's a slight chance that you may run into one where the game stalls. In such cases there's only one thing you can do: press RESET and start the game again right from the beginning.
Diese Videopac-Cassette gehört zu einer ganzen Reihe van Cassetten für den Philips Videopac Computer G7000. Sie bringen der ganzen Familie Unterhaltung. Vergnügen und 'Lernen mit Spaß' ins Haus.
Überzeugen Sie sich, daß der Videopac Computer richtig angeschlossen ist und lesen Sie weiter auf Seite 7.
Zur Beachtung: Alle Videopac-Cassetten sind mit großer Sorgfalt programmiert und getestet worden. Es sind jedoch Millionen von Spielsituationen möglich, so daß es nicht ganz auszuschließen ist, daß Sie in eine Situation geraten, bei der das Spiel blockiert wird. In einem solchen Fall einfach RESET drücken und das Spiel wieder ganz von vorn beginnen.
Cette cartouche Videopac fait partie d'une gamme complète de cartouches utilisables avec le Videopac Computer Philips G7000. Elles permettent à toute la famile de se distraire, de s'amuser, et de s'instruire. S'assurer que le Videopac Computer a été correctement installé puis se reporter page 9.
Attention: Un très grand soin a été apporté dans la programmation et le contrôle de cette cartouche Vidéopac. Cependant, dans les innombrables situations de jeux possibles, un très petit risque subsiste pour qu'un blocage se produise.
Dans ce cas, appuyer sur la touche "RESET" (départ), pour redémarrer le jeu.
Dit Videopac is er een uit een uitgebreide serie, dat gebruikt kan worden in combinatie met de Philips Videopac Computer G7000. Zij vormen een bron van vermaak, spanning en educatie voor het hele gezin.
Zorg ervoor, dat uw Videopac Computer goed is aangesloten. Volg daarna de instructies op pagina 11.
Attentie: Alle Videopac spel-cassettes zijn met grote zorg geprogrammeerd en getest. In zo'n spel komen echter letterlijk ontelbare situaties voor en er bestaat altijd een kleine kans, dat u een spel-situatie tegenkomt, waarbij de zaak vastloopt. Mòcht zoiets voorkomen, dan is er slechts één oplossing: druk op "RESET" en begin weer van voren af aan.
Questa Videopac è una della vasta gamma di Videopacs per utilizzare il Videopac Computer G7000 Philips. Divertente, spettacolare e anche educativo per tuttu la famiglia. Assicurati che il Videopac Computer è veramente cosi e gira a Pagina 13.
Attenzione: Abbiamo riservato molte attenzioni alla programmazione e alla stesura di tutte le cassette che compongono la gamma Videopac. I giochi-base e le varianti sono davvero innumerevoli.
Se nel selezionare il gioco desiderato dovest sbagliare qualche operazione non dovete fare altro che premere il tasto RESET e seguire nuovamente le istruzioni.
Denne Videopac er én af en hel serie til Philips Videopac Computer G7000. De skaber underholdning, spænding og indlæringsmuligheder for hele familien.
Sorg for at Videopac Computeren er tilsluttet korrekt og gå derefter til side 15.
Bemærk: Arbejdet med programmering og afprøvning af Videopac'ene ere naturligvis udført meget omhyggeligt. Der er imidlertid millioner af spil-situationer, og der er en ubetydelig risiko for, at Den kan komme ud for, at spillet stopper. Hvis det sker, er der kun en ting at gøre: tryk på RESET og begynd spillet igen helt forfra.
Denna Videopackasset är en i en hel rad, som kan användas tillsammans med Philips Videopac Computer G7000. Roande, underhållande och lärorikt för hela familjen. Kontrollera att Videopac Computern har kopplats på rätt sätt och slå upp sidan 17.
Observera: Stor omsorg har lagts på programmering och kontroll av alla Videopac-kassetter. Det finns miljontals spelsituationer, ändå är risken mycket liten att Du hamnar i en situation där spelet stanner. I en sådan situation finns det bara en sak att göra: tryck på RESET och börja om från början.
Tämä Videopac on yksi Philipsin Videopac Computer G7000:n kanssa käytettävistä kaseteista. Nilstä on iloa, jännitystä ja hyötyä koko perheelle. Tarkista että Videopac Computer on asennettu oikein ja käännä sivulle 19.
Huomautus: Kaikki Videopac-kasetit on ohjelmoitu ja testattu huolella, mutta miljoonista pelitilanteista johtuen on silti olemassa pieni mahdollisuus, että peli jossain tilanteessa pysähtyy. Tällöin on ainoa mahdollisuus aloitta peli alusta painamalla näppäintä RESET.
Este Videopac es uno de la serie destinada a su empleo con el Philips Videopac Computer G7000, que proporciona entretenimiento, estimulo y formación para toda la familia. Asegúrense de que el Videopac Computer se ha colocado correctamente y pasen a la página 21.
Atención: En la programación y comprobación de todos los cartuchos de Videopac se ha tenido un gran cuidado. Ello no obstante, las situaciones del juego son millones, por lo que siempre existe un riesgo de caer en alguno de los atascos, por pequeño que sea tal riesgo. En esos casos sólo se puede hacer una cosa: apretar RESET y volver a empezar el juego desde el principio.
Esta Videopac é um de toda uma série, para ser usada com o Computador Videopac Philips G7000. Estes Videopacs poderão oferecer muito divertimento, estimulo e educação para toda a familia. Verifique que o Computador Videopac seja bem instalado, depois consulte página 23.
Atenção: Na programação e verificação de todos os Videopacs tomaram-se cuidados especiais. Mas existem, contudo, milhões de situações possiveis no decorrer de cada jogo, o que permite uma infima probabilidade do mesmo encravar.
Se, por um remoto acaso, isto acontecer, somente poderá premir RESET e recomeçar o jogo desde o seu inicio.
Instructions for Use (Page 5)
ENGLISH
Turtles
In the multi-storey "Turtle Towers Hotel" baby turles are being held prisoner by deadly beetles. It is your job to help an adult turtle to rescue as many baby turtles as possible, and there's a reward for each baby turtle found and rescued. But you'll have to be careful... If a beetle catches your turtle it will kill it instantly. However, you do have another three turtles standing by to take over the rescue mission. Now see how many points you can make before your four turtles are used up and the game ends.
N.B. Numbers in the text refer to illustrations contained on a flap inside the back cover.
Starting a series
To begin a new series of games, press RESET/DEPART and a picture of the
hotel
will
appear with the turtle
outside it. This picture will also return automatically a few seconds after
each game to remind you of the highest score
in the series, unless of course a new game is started right away.
A game is started by pressing either "0" or your ACTION button
,
or by moving either of the joysticks
.
This brings to the first screen a plan of the hotel's first floor
,
with the adult turtle
in the bottom right hand corner. Using your joystick, you can move the turtle
in any direction through the hotel corridors. In this way, you must guide it
to any room containing a baby turtle, but remember to stay out of the way of
those deadly beetles
!
Baby turtle or deadly beetle egg?
Each hotel room has a question mark
,
and this indicates the presence of a baby turtle... or does it? Some rooms in
fact contain a nasty egg which, when disturbed by the turtle, immediately hatches
into yet another deadly beetle. And you'll have to be quick to avoid any fatal
contact.
Finding a safe place
When you do find a baby turtle, it climbs onto the turtle's back. At the same
time, a place of refuge
will appear at some randomly selected part of the hotel. Now you have to guide
your turtle to that refuge where the baby turtle can be safely deposited. To
do this you need strong nerves and quick reactions. Because all the time, the
deadly beetles are becoming increasingly skillful!
Intelligent deadly beetles
At first the beetles are "blind" and move at random. These blue beetles, however, soon grow into yellow ones, with the ability to see in straight lines. And once they catch sight of your turtle they'll follow it relentlessly. But that's not all. Very soon the yellow beetles will turn red and acquire the power to "see" round corners! Your turtle, however, is not entirely defenceless.
Beetle bombs
One weapon your turtle has is a supply of beetle bombs - three to start with.
If a beetle gets too close, just press your ACTION button and the turtle will
release a beetle bomb
.
These are harmless to the turtle, but will explode when touched by a beetle,
changing it back to its original blue, blind condition. In fact your turtle
can even safely pass by a beetle that's just been blasted. And each explosion
gains you valuable bonus points. You are limited though to using one bomb at
a time, so make sure it counts. You can also increase your turtle's load of
bombs by taking it past the supply store, indicated by a flashing cross
at the centre of the screen. Whenever your turtle runs out of bombs, an intermittent
buzzer will warn you to pick up some more. Up to 99 bombs can be used in each
game.
Moving to a higher floor
When all the baby turtles on the first floor have been rescued, your turtle
will move up to the second floor
.
After clearing the second floor, it will move up to the third floor, and so
on. But as your turtle moves up from one floor to the next, the game becomes
increasingly difficult, with more deadly beetles and fewer beetle bombs. Your
task will also be complicated by changes to the layout of rooms and corridors
on the higher floors. The third floor
,
for example, is different from the first and second floors.
Indentification panel
Whenever a game is in progress, an identification panel
containing various numbers can be seen at the bottom of the screen.
This provides the following information:
= number
of turtles in reserve (not counting the one in use)
= number
of beetle bombs in turtle's possession
= total
score of game in progress
= number
of baby turtles rescued
= current
hotel floor number
Scoring
| Finding a baby turtle |
100 points
|
| Carrying it to safety |
150 points
|
| Finding a beetle egg |
80 points
|
| Bombing a beetle |
50 points
|
The winner is the player with the highest score in a series, or the one who gets the most points during a specified time.
Playing "Turtles" with Videopac N60 or G7200 game computer
The rules of the game are identical to those just described. Before you start to play, make the following adjustments:
Gebrauchsanleitung (Seite 7)
DUETSCH
Turtles
In dem mehrstöckigen Schildkröten-Turmhotel werden Schildkrötenbabys von mörderischen käfern gefangen gehalten. Es ist nun Ihre Aufgabe, einer ausgewachsenen Schildkröte die Rettung möglichst vieler Jungschildkröten zu ermöglichen; für jedes gefundene und gerettete Schildkrötenbaby gibt's eine Belohnung. Aber Vorsicht ist geboten: wenn ein Käfer die Schildkröten zu fassen bekommt, macht er ihr sofort den Garaus. Drei Reserve-Schildkröten stehen Ihnen für die Rettungsaktion zur Verfügung. Und nun versuchen Sie einmal wieviel Punkte Sie erringen können, bis Ihre vier Schildkröten am Ende des Spiels verloren sind.
N.B. Die Zahlen im Text entsprechen den Abbildungen auf dem Einschlagteil des hinteren Umschlagblattes.
Start einer Spielreihe
Zum Starten einer neuen Spielreihe drücken Sie den Knopf RESET/DEPART.
Der Bildschirm zeight das Hotel
und vor dem Hotel die Schildkröte
.
Dieses Bild wird einige Sekunden nach jeder Spielrunde wiederholt, und zwar
unter Angabe der höchsten Punktzahl
der betreffenden Spielrunde, - es sei denn, dass Sie sofort zur nächsten
Runde übergehen wollen.
Sie beginnen das Spiel, indem Sie entweder 0 oder Ihre Aktionstaste
drücken
oder einen der Daumenhebel
bewegen. Dies bringt den Grundriss des ersten Stockes des Hotels auf den Bildschirm
. Die ausgewachsene
Schildkröte
befindet sich in der Ecke rechts unten. Mit Hilfe Ihres Daumenhebels können
Sie die Schildkröte nach allen Richtungen durch die Hotelkorridore dirigieren,
und es kommt nun darauf an, sie in eines der Zimmer ze lenken, in denen sich
ein Schildkrötenbaby befindet. Aber hüten Sie sich vor den todbringenden
Käfern
!
Schildkrötenbaby oder Ei eines mörderischen Käfers?
In jedem Hotelzimmer sieht man ein Fragezeichen
.
Das kann entweder ein Schildkrötenbaby bedeuten..., aber es könnte
auch etwas anderes dahinter stecken! In einigen Zimmern liegt nämlich ein
heimtückisches Ei, das sich - sobald es von der Schildkröte berührt
wird - rasend schnell in einen dieser mörderischen Käfer verwandelt.
Sie müssen also schnell reagieren und unheilvolle Kontakte vermeiden!
Suche nach einem Unterschlupf
Wenn ein Schildkrötenbaby gefunden ist, klettert es auf den Rücken
seines Retters. Gleichzeitig erscheint an einer willkürlichen Stelle des
Hotel ein Unterschlupf
.
Jetzt kommt es darauf an, die Schildkröte schnellstens dorthin zu lenken,
wo das Jungtier sicher zurückgelassen werden kann. Dazu brauchen Sie starke
Nerven und schnelle Reaktionen. Denn die mörderischen Käfer werden
zusehens immer geschickter und gefährlicher.
Mörderische Käfer mit Intelligenz
Zunächst sind die Käfer noch blind und können nur blindlings umherirren. Aber schnell werden aus diesen blauen Käfern gelbe. Diese haben die Fähigkeit, in gerader Linie zu sehen, und sobald sie die Schildkröte erblickt haben, verfolgen sie ihr Opfer gnadenlos. Aber das ist noch nicht alles. Kurz darauf verwawndeln sich die gelben Käfer in rote, die die fabelhafte Fähigkeit haben, um Ecken herum zu sehen. Aber Ihre Schildkröte steht all dem nicht wehrlos gegenüber.
Antikäfer-Bomben
Ihre Schildkröte verfügt nämlich über ein Bombenarsenal.
Drei dieser Bomben führt sie zu Beginn der Aktion gleich mit sich. Nähert
sich ein Käfer, so drücken Sie Ihre Aktionstaste, worauf die Schildkröte
eine der Bomben wirft
.
Diese Bomben sind für die Schildkröten selbst völlig gefahrlos,
doch explodieren sie sofort, wenn sie einen Käfer treffen. Dadurch wird
dieser wieder in seinen ursprünglichen blauen, d.h. blinden Zustand zurückverwandelt.
Einen gerade getroffenen Käfer kann die Schildkröte gefahrlos passieren.
Und jeder Treffer bringt Ihnen wertvolle Punkte ein! Allerdings dürfen
Sie jeweils nur eine Bombe zur Zeit werfen. Sorgen Sie also dafür, dass
sie auch trifft. Übrigens können Sie den Bombenvorrat Ihrer Schildkröte
laufend vergrössem. Hierzu dirigieren Sie die Schildkröte zum Bombenlager,
- angegeben durch ein blinkendes Kreuz
in Bildschirmmitte. Wenn die Schildkröte keine Bomben mehr bei sich hat,
macht ein unterbrochener Summton darauf aufmerksam, dass neue Bomben eingenommen
werden müsses. In jedem Spiel stehen bis zu 99 Bomben zur Verfügung.
Zum nächsthöheren Stockwerk
Sind alle Schildkrötenbabys des ersten Stockwerks gerettet, begibt sich
die Schildkröte zum zweiten Stock
.
Ist hier die Räumungsaktion beendet, so geht's zum dritten Stock usw. Von
Stockwerk zu Stockwerk wird aber das Spiel immer schwieriger: es gibt mehr mörderische
Käfer und weniger Antikäfer-Bomben. Ausserdem sind Ihre Spielbedingungen
durch veränderte Lage der Zimmer und Korridore in den höheren Stockwerken
erschwert. Beispielsweise ist der dritte Stock
anders aufgeteilt als der erste und zweite.
Spielstandsanzeige
Während des Spiels erscheint am unteren Bildrand eine Spielstandsanzeige
.
Hierin finden Sie folgenden Information:
= Zahl
der Schildkröten in Reserve (die gerade im Einsatz befindliche nicht mitgezählt)
= Zahl
der Antikäfer-Bomben, die die Schildkröte mit sich führt
= Gesamtpunktzahl
des laufenden Spiels
= Zahl
der geretteten Schildkrötenbabys
= Stockwerk
des Hotels
Punktwertung
| Ein Schildkrötenbaby gefunden |
100 Punkte
|
| In Sicherheit gebracht |
150 Punkte
|
| Käfer-Ei gefunden |
80 Punkte
|
| Käfer erfolgreich bombardiert |
50 Punkte
|
Gewinner ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl einer Runde oder derjenige, der die mesiten Punkte innerhalb einer bestimmten Zeitspanne erringt.
Das Turtles-Spiel mit dem Spielcomputer Videopac N60 oder G7200
Die Spielregeln sind die gleichen wie oben. Vor Spielbeginn:
Mode d'emploi (page 9)
FRANÇAIS
Tortues
Dans I'Hôtel de la Tour aux Tortues" à plusieurs étages, de jeunes tortues sont prisonnières de mortels scarbés. Votre mission est d'aider une tortue adulte à sauver le plus possible de jeunes tortues et une récompense est promise chaque fois que vous en découvrirez et sauverez une. Mais attention... si un scarabé s'empare de votre tortue, il la tue instantanément. Toutefois, vous disposez de trois autres tortues prêtes à prendre la relève dans cette mission de sauvetage. Voyez alors combien de points vous pouvez obtenir avant la mort de vos quatre tortues, laquelle met fin au jeu.
N.B. les chiffres cités dans le texte renvoient aux illustrations figurant sur un rabat de la damière page.
Début d'une série
Pour commencer une nouvelle série de jeux, appuyez sur RESET/DEPART et
l'hôtel
est représenté avec la tortue
à l'extérieur. Cette image réapparait par ailleurs automatiquement
quelques secondes après chaque jeu pour vous rappeler le score le plus
élevé
obtenu dans cette série, à moins, bien entendu, qu'un nouveau
jeu ne commence immédiatement. Pour commencer en jeu, apuyez soit sur
0 soit sur votre bouton ACTION
,
soit en actionnant l'une ou l'autre des mannettes
.
Vous voyez alors apparaitre sur l'écran le plan du premier étage
de l'hôtel
,
la tortue adulte
se trouvant dans l'angle inférieur droit. Utilesez votre manette pour
déplacer la tortue dans toutes les directions, au hasard des couloirs
de l'hôtel. Vous devez ainsi la guider jusqu'à toutes les pièces
qui enferment une jeune trotue, mais n'ougbliez pas de vous tenir à distance
de ces scarabés mortels
!
Jeune tortue ou oeuf de scarabé mortel?
Chaque chambre d'hôtel est marquée d'un point d'interrogation
qui indique la présence d'une tortue... mais est-ce bien vrai? En fait,
certaines chambres contiennent un dangereux oeuf qui, lorsqu'il est dérangé
par la trotue éclot immédiatement pour donner naissance à
un autre scarabé mortel. Il vous faudra des réflexes rapides pour
éviter tout contact fatal.
Rescherche d'un lieu sûr
Si vous parvenez à trouver une jeune tortue, elle grimpe sur le dos de
votre tortue. A ce moment, un lieu de refuge
apparait à un endroit quelconque de l'hôtel, choisi au hasard.
Il vous faut alors guider votre tortue jusqu'à ce refuge où vous
pourrez déposer la jeune tortue en sécurité. Pour y parvenir,
il vous faudra des nerfs d'acier et de bons réflexes. Car plus le temps
passe, plus les scarabés mortels se font habiles!
Scarabés mortels intelligents
Au début, les scarabés sont aveugles et se déplacent au hasard. Ces scarabés bleus, toutefois, deviennent rapidement jaunes et sont capables de voir en lignes droite. Or, dès qu'ils aperçoivent votre tortue, ils la suivent sans relâche. Mais ce n'est pas tout. Les scarabés jaunes deviennent très vite rouges et sont alors capables de voir dans les coins! Néanmoins, votre tortue n'est pas entièrement sans défense.
Mines anti-scarabés
Une des armes dont dispose votre tortue est une réserve de mines anti-scarabés.
Trois pour commencer. Si un scarabé se rapproche trop, il suffit d'appuyer
sur votre bouton ACTION et la tortue lâche une mine anti-scarabés
. Elle est
sans danger pour la tortue, mais explose lorsqu'un scarabé la touche,
et ce dernier repasse alors à son état initial aveugle, bleu.
En fait, votre tortue peut même passer en toute sécurité
à côté d'un scarabé qui vient d'être touché.
De plus, chaque explosion vous rapporte des points précieux. Vous ne
pouvez cependant utiliser qu'une bombe à la fois. Alors, utilisez-la
à bon escient. Vous pouvez également augmenter votre réserve
de bombes en faisant passer votre tortue devant le magasin indiqué par
une croix clignotant
au centre de l'écran. Si votre tortue se trouve à court de bombes,
un signal sonore intermittent vous avertit que vous devez retourner en chercher.
Vous pouvez utiliser 99 bombes maximum par jeu.
Passage à l'étage supérieur
Lorsque vous avez sauvé toutes les jeunes tortues de premier étage,
votre tortue passe au deuxiéme étage
.
Lorsqu'il n'y a plus rien au deuxième étage, elle passe au troisième,
etc. Mais à chaque étage supérieur, le jeu se fait de plus
en plus difficile, les scarabés de plus en plus dangereux et les mines
de plus en plus rares. Votre tâche se trouvera également compliquée
par le changement de la disposition des pièces et des couloirs à
chaque nouvel étage. Le troisième étage
par exemple est différent du premier étage et du deuxième.
Panneau d'identification
Lorsqu'un jeu est en cours, un panneau d'identification
contenant divers chiffres apparait au bas de l'écran. Il fournit les
informations suivantes:
= Nombre
de tortues en réserve (sans compter celle utilisée)
= Nombre
de mines anti-scarabés que possède la tortue
= Score
total pour le jeu en cours
= Nombre
de jeunes tortues sauvées
= Numéro
de l'étage de l'hôtel auguel la tortue se trouve actuellement
Marquage des points
| Pour avoir découvert une jeune tortue |
100 points
|
| Pour l'avoir mise en lieu sûr |
150 points
|
| Pour avoir trouvé un oeuf de scarabé |
80 points
|
| Pour avoir fait sauter un scarabé sur un mine |
50 points
|
Le gagnant est le joueur qui a atteint le score le plus élevé d'une série ou celui qui obtient le plus grand nombre de points pendant un délai déterminé.
Le jeu de Tortues avec une console Videopac autonome en noir et blanc
Les règles du jeu sont identiques à celles précédemment décrites. Avant de commencer à jouer, procédez aux réglages suivants:
Correspondance des touches du clavier sur je VIDEOPAC spécial france.
DEPART = RESET
ENTREE = ENTER
Efft (Effacement) = CLEAR
NON = NO
OUI = YES
ESPACE = SPACE
Gebruiksaanwijzing (pagina 11)
NEDERLANDS
Turtles
In het verdiepingenhoge Turtle Towers Hotel worden baby schildpadden gevangen gehouden door dodelijke kevers. Aan u de taak om de volwassen schildpad te helpen zoveel mogelijk van die babietjes te redden. Er wordt zelfs een beloning gegeven voor elke geredde baby-schildpad. Maar opgepast! Als een van die kevers uw schildpad te pakken krijgt, betekent dat een snelle dood. Er zijn echter nog drie andere schildpadden achter de hand om de taak over te nemen. Laten we nu maar eens kijken hoeveel punten u kunt vergaren voordat alle vier schildpadden het leven gelaten hebben en het spel dus is afgelopen.
N.B. - De omcirkelde cijfers in de tekst verwijzen naar illustraties, die u vindt op het uitvouwblad aan de achteromslag.
Het beginnen van een serie
Om een spelserie te laten beginnen moet u eerst op RESET drukken. Dan verschijnt
er een afbeelding van het hotel
.
De schildpad
staat buiten. Dit beeld komt ook enkele seconden na het beëindigen van
het spel terug om te laten zien wat de hoogste score
in de serie was, tenzij natuurlijk direct met een nieuw spel begonnen wordt.
Een nieuw spel begint u door òf op de 0 -toets òf
op de actieknop
van een van de beide spelregelaars te drukken, of door een van de stuurknuppels
te bewegen.
Dan verschijnt er een plattegrond van de begane vloer
op uw beeldbuis. De volwassen schildpad
bevindt zich rechtsonder in de hoek. Met de stuurknuppel van uw spelregelaar
kunt u de schildpad in elke gewenste richting door de gangen van het hotel bewegen.
Op die manier leidt u hem naar een van de vertrekken waar zich een baby-schildpadje
bevindt. Maar pas op voor die dodelijke kevers
!
Baby-schildpad of dodelijk kever-ei?
Elke hotelkamer vertoont een vraagteken
.
Dat kàn betekenen, dat zich daar een baby-schildpadje bevindt... Sommige
kamers bevatten namelijk een gevaarlijk kever-ei. Gestoord door de schildpad
komt het onmiddellijk uit en zo is er wéér zo'n dodelijke kevek
bij. U zult zelfs snel moeten zijn om te voorkomen dat uw schildpad direct gegrepen
wordt!
Het vinden van een veilige plaats
Hebt u een baby-schildpadje gevonden, dan klimt het direct op de rug van de
grote schild-pad. Tegelijkertijd verschijnt ergens op de verdieping een vluchtoord
. Nu is
het zaak de schildpad daarheen te leiden, zodat hij de baby-schildpad daar rustig
af kan zetten. Daarvoor zijn stalen zenuwen en een snel reactievermogen nodig,
want die kevers worden steeds slimmer en behendiger!
De slimme, dodelijke kevers
Aanvankelijk zijn de kevers blind en bewegen zich maar wat in het rond. Die blauwe kevers veranderen echter van kleur en worden geel. Dan kunnen ze ook in een rechte lijn voor zich uit kijken. Zien zij uw schildpad, dan zetten ze direct hun achtervolging in. Daar blijft het echter niet bij. De kevers worden tenslotte rood en blijken dan ook het vermogen te hebben rond hoeken te kijken. Uw schildpad kàn zich echter ook verdedigen.
Anti-kever bommen
Uw schildpad heeft één wapen: een aantal anti-kever bommen.
Komt een kever te dicht bij u, druk dan op de actieknop en hij laat zo'n bom
vallen
.
Ze doen de schildpad geen kwaad, maar ontploffen als ze door een kever aangeraakt
worden, waardoor de kever weer terugkeert naar zijn oorspronkelijke, blauwe
kleur en ook weer blind is. Uw schildpad kan zelfs zomaar langs zo'n kever als
hij nog even versuft is van die explosie. Met elke explosie verdient u belangrijke
bonus-punten. U kunt overigens maar één bom tegelijk gebruiken;
zorg er dus voor dat die z'n werk goed doet. U kunt ook extra bommen bemachtigèn
door uw schildpad langs de voorraadkamer te laten gaan, aangeduid door een opflitsend
kruis
middenop
de verdieping. Elke keer als de bommen van uw schildpad opgebruikt zijn, hoort
u een waarschuwingssignaal, zodat u weet dat het tijd is nieuwe bommen in tel
slaan. Per spel kunt u in totaal 99 van die bommen gebruiken.
Naar een hogere verdieping
Zijn alle baby-schildpadjes op de eerste verdieping gered, dan gaat uw schildpad
naar de tweede verdieping
.
Heeft hij zijn werk op die verdieping gedaan, dan gaat hij naar de derde etc.
Elke keer als de schildpad een verdieping hoger komt, wordt het spel echter
moeilijker. Er verschijnen meer kevers en u beschikt over minder anti-kever
bommen. Uw werk wordt bovendien bemoeilijkt doordat de indeling van elke
verdieping weer anders is
.
Status paneel
Tijdens elk spel verschijnt er een status paneel
,
die de stand van zaken weergeeft:
= Het
aantal reserve schildpadden, dat u nog hebt. (Uw actieve schildpad niet meegeteld).
= Het
aantal bommen, dat de schildpad bij zich heeft.
= De score
van het lopende spel.
= Het
aantal geredde baby-schildpadjes.
= Het
nummer van de verdieping waar u zich bevindt.
Het scoren van punten
| Voor het vinden van een baby-schildpad |
100 punten
|
| Voor het in veiligheid brengen |
150 punten
|
| Voor het vinden van een kever-ei |
80 punten
|
| Voor het tot ontploffing komen van een bom |
50 punten
|
Winnaar is de speler met het hoogste aantal punten in een serie spellen of de speler, die tijdens een van tevoren overeengekomen tijd de meeste punten vergaart.
Het spelen van Turtles met een Videopac N60 of G7200 spelcomputer
De spelregels blijven ongewijzigd, zoals hierboven omschreven. Voordat u begint moet u het apparaat als volgt instellen:
Istruzioni d'uso (pagina 13)
ITALIANO
Turtles
Nell' Albergo Torre delle Tartarughe a più piani le tartarughine sono prigioniere di scarafaggi micidiali. Il vostro compito è di aiutare una tartaruga adulta a salvare il maggior numero possibile di tartarughine e c'è un premio per ogni tartarughina trovata e salvata. Ma dovrete fare attenzione... se uno scarafaggio cattura la vostra tartaruga, la ucciderà all'istante. Tuttavia avete ancora tre tartarughe di riserva, pronte a proseguire la missione di salvataggio. Ora vedete quanti punti riuscite a realizzare prima di aver usato tutte e quattro le tartarughe, cioè prima che il gioco termini.
N.B. I numeri nel testo si riferiscono alle illustrazioni contenute in un inserto all'interno della copertina di fondo.
Come iniziare una serie di giocate
Per iniziare una serie di giocate, premere RESET/DEPART e sullo schermo apparirà
un'immagine dell'albergo
con la tartaruga
al di fuori. Questa immagine riapparirà automaticamente alcuni secondi
dopo ogni giocata per ricordarvi il punteggio massimo
ottenuto nella serie di diocate, a meno che non si inizi subito un nuovo gioco.
Si comincia il gioco premendo I'0 o il vostro tasto d'azione (ACTION)
oppure azionando
una delle leve di comando
.
Sullo schermo apparirà una mappa del primo piano dell'-albergo
con la tartaruga adulta
nell'angolo in fondo a destra. Usando la leva di comando, potrete muovere la
tartaruga in qualsiasi direzione, lungo i corridoi dell'albergo. In tal modo
dovrete guidarla in qualsiasi stanza contenente una tararughina, ma ricordatevi
di stare alla larga da quegli scarafaggi micidiali
!
Tartarughina o uovo di scarafaggio micidiale?
Ogni stanza dell'albergo ha un punto interrogativo
che sta a indicare la presenza di una tartarughina... ma è proprio vero?
Alcune stanze infatti contegnono un uovo maligno il quale, se disturbato da
una tartaruga, si schiude immediatamente e dall'uovo esce un altro scarafaggio
mortale. E dovrete essere veloci ad evitare un contatto fatale.
Alla ricerca di un posto sicuro
Quando trovate una tartarughina, essa si arrampica sulla schiena della tartaruga
adulta. Contemporaneamente un rifugio
apparirà in una parte dell' albergo scelta puramente a caso. Il vostro
compito ora è di manovrare la vostra tartaruga e portarla in quel rifugio
dove potrete depositare la tartarughina al sicuro. Per questa missione avrete
bisogno di nervi d'acciaio e riflessi pronti. Poiché nel frattempo gli
scarafaggi micidiali si fanno sempre più furbi!
Scarafaggi micidiali e intelligenti
In un primo tempo gli scarafaggi sono ciechi e si muovono a caso. Questi scarafaggi blu, tuttavia, si trasformano in scarafaggi gialli, e quest'ultimi riescono a vedere in linee diritte. E una volta che intravedono la vostra tartaruga, la seguiranno senza tregua. Ma non è tutto. Presto gli scarafaggi gialli diventeranno rossi, acquistando cosi la facolta di vedere dietro gli angoli! Però la vostra tartaruga non è del tutto indifesa.
Bombe de scarafaggio
Un'arma disposizione della vostra tartaruga è una provvista di bome da
scarafaggio - tre per cominciare. Se uno scarafaggio si avvicina troppo, premete
il vostro tasto d'azione e la tartaruga sgancerà una bomba da scarafaggio
. Tali bombe
sono innocue per la tartaruga, ma esploderanno se toccate da uno scarafaggio,
ritrasformandolo cosi nel suo stato originale blu, e cieco. Infatti la vostra
tartaruga può perfino passare, senza alcun pericolo, vicino a uno scarafaggio
bombardato di recente. E ogni esplosione vi fa guadagnare dei punti extra Però
potrete usare solo una bomba alla volta, per cui occhio al bersaglio! Potrete
anche aumentare il numero di bombe a disposizione della vostra tartaruga, portandola
oltre il magazzino provviste indicato da una croce lampeggiante
al centro dello schermo. Qualora la vostra tartaruga rimanga a corto di bombe,
un segnale acustico intermittente vi avvertirà di farne scorta. In ogni
gioco potrete usare fino a un massimo di 99 bombe.
Per passare a un piano superiore
Una volta salvate tutte le tartarughine del primo piano, la vostra tartaruga
salirà al secondo piano
.
Fatto il secondo piano, essa salirà al terzo piano, e cosi via. Ma col
passaggio da un piano all'altra, il gioco si fa sempre più difficile,
con un numero maggiore di scarafaggi e sempre meno bombe. Il vostro compito
sarà reso più difficile anche da cambiamenti nella disposizione
delle stanze e corridoi ai piani superiori. Il terzo
,
per esempio, è diverso dal primo e secondo.
Pannello indicativo
Durante ogni gioco potrete notare in fondo allo schermo un pannello
indicativo, con una serie di numeri.
Esso contiene i dati seguenti:
= numero
delle tartarughe di riserva (senza contare quella in uso)
= numero
di bombe da scarafaggio possedute dalla tartaruga
= punteggio
totale del gioco in corso
= numero
di tartarughine salvate
= numero
attuale del piano d'albergo
Punteggio
| Per trovare una tartarughina |
100 punti
|
| Per salvarla |
150 punti
|
| Per trovare un uovo di scarafaggio |
80 punti
|
| Per bombardare uno scarafaggio |
50 punti
|
Vince quel giocatore con il punteggio massimo della serie, o quello con il punteggio più alto allo scadere di un tempo predeterminato.
Per giocare alle Turtles con il Videopac Computer N60 o G7200
Le regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte. Prima d'iniziare il dioco, regolate l'apparecchio come segue:
Brugsanvisning (side 15)
DANSK
Turtles
I det høje Skildpadde Tårnhotel holdes skildpaddeunger fængslet af dødbringende biller. Det er din opgave at hjælpe en voksen skildpadde med at redde så mange skildpaddeunger som muligt, og der er belønning for hver unge, du finder og redder. Men du skal være forsigtig... hvis billen fanger din skildpadde, dræber den ungen øjeblikkeligt. Men du har tre andre skildpadder til at hjælpe med redningsmissionen. Se nu hvor mange points du kan få, før dine fire skildpadder er brugt og spillet er slut.
N.B. Tal i teksten henviser til illustrationer på ombøjningen inde på bagsiden.
Begyndelse på en ny serie
For at begynde en ny serie spil skal der trykkes på RESET/DEPART, og der
vises et billede af hotellet
med skildpadden
udenfor. Dette billede kommer også automatisk igen nogle få sekunder
efter kvert spil for at minde dig om det højeste antal points
i serien med mindre, naturligvis, et nyt spil begyndes straks. Et spil begynder
med at trykke på enten 0 eller din ACTION knap
,
eller ved at bevæge en af styrepindene
.
Dette viser en plan af hotellets første sal på skærmen
med den voksne skildpadde
i højre hjørne forneden. Ved at bruge styrepindene kan du flytte
skildpadden i alle retninger gennem hotellets korridorer. På denne måde
skal du styre den til et værelse med en skildpaddeunge, men husk at undgå
de dødbringende biller
!
Skildpaddeunge eller dødbringende billeæg?
Hvert hotelvaærelse har et spørgsmålstegn
,
og dette hentyder til en skildpaddeunges tilstedeværelse... eller hvad?
I nogle værelser er der i virkeligheden et væmmeligt æg, der,
hvis det forstyrres af skildpadden, straks udruges til endnu en dødbringende
bille. Og du skal være hurtig for at undgå en dødbringende
kontakt.
Find et ufarligt sted.
Når du finder en skildpaddeunge, klatrer den op på skildpaddens
ryg. Samtidig vises et tilflugtsted
på et tilfældigt udvalgt sted i hotellet. Du skal nu styre din skildpadde
til det tilflugsted, hvor skildpaddeungen uden fare kan anbringes. Det kræver
stærke nerver og hurtig reaktion for at gøre det. Fordi de dødbringende
biller hele tiden bliver mere og mere dygtige!
Intelligente dødbringende biller
Først er billerne blinde og bevæger sig tilfældigt. Disse blå biller forvandles imidlertid snart til gule biller med en evne til at se i lige retninger. Og når de een gang får øje på din skildpadde, følger de den uophørligt. Men det er ikke alt. Snart bliver de gule biller røde og får evnen til at se rundt om hjørner! Men din skildpadde er nu ikke hjælpeløs.
Billebomber
Et våben, som din skildpadde har, er et lager af billebomber - tre til
at begynde med. Hvis en bille kommer for tæt på, skal du blot trykke
på ACTION knappen, og skildpadden frigør en billebombe
.
Disse er uskadelige for skildpadden men eksploderer ved berøring af en
bille og forvandler den til dens oprindelige blå, blinde tilstand. Din
skildpadde kan med sikkerhed passere en bille, der lige er bombet. Og hver eksplotion
giver dig værdifulde bonus-points. Du er dog begrænset til at bruge
een bombe ad gangen, så sørg for at den tæller. Du kan også
forøge dit skildpadde bombelager ved at styre den forbi lageret, der
vises ved et blinkende kors
midt på skærmen. Når din skildpadde ikke har flere bomber,
vil en afbrudt brummen gøre dig opmærksom på, at du skal
opsamle flere. Du kan bruge 99 bomber i hvert spil.
Ryk op på en højere etage
Når alle skildpaddeunger på første sal er reddet, flytter
din skildpadde op på anden sal
.
Når den har ryddet anden sal, flytter den op på tredje sal og så
videre. Men når din skildpadde flytter op fra den ene etage til den næste,
bliver spillet mere vanskeligt med flere dødbringende biller og færre
billebomber. Dit arbejde bliver også indviklet af ændringer i værelser
og korridorer på højere etager. Tredje sal
er for eksempel anderledes end første og anden etage.
Indentificeringstavle
Når et spil er igang, kan man se en identificeringstavle
med forskellige tal nederst på skærmen.
Denne giver følgende oplysninger:
= antal
reserveskildpadder (ikke den i brug)
= antal
billebomber, som skildpadden har
= pointsantal
for spillet, der er igang
= antal
skildpaddeunger reddet
= hoteletage
i spil
Points antal
| Find en skildpaddeunge |
100 points
|
| Styr den til tilflugtsted |
150 points
|
| Find et billeæg |
80 points
|
| Bombarder en bille |
50 points
|
Vinderen er den spiller, der har det højeste antal points i en serie, eller den, der får flest points indenfor en bestemt tid.
Spil Turtles med Videopac N60 eller G7200 computer
Spillereglerne er de samme som lige beskrevet. Før du begynder at spille, må du foretage følgende justeringer:
Bruksanvisning (sidan 17)
SVENSKA
Turtles
I det jättestora Sköldpaddornas Torn Hotel hålls barn sköldpaddor fångna av livsfarliga skalbaggar. Det är Ditt jobb att hjälpa en vuxen sköldpadda att rädda så många barn sköldpaddor som möjligt och det är en belöning för varje återfunnen och räddad barn sköldpadda. Men Du måste vara försiktig... om en skalbagge fångar Din sköldpadda så dödar den sköldpaddan omedelbart. Du har emellertid tre andra sköldpaddor i reserv som kan ta över räddningsaktionen. Se efter nu hur många poäng Du kan få innan Dina fyra sköldpaddor har gått åt och spelet slutar.
Observera. Numren i texten hänvisar till illustrationerna fastsatta på en flik på insidan av bakre omslaget.
Start av en serie
För att starta en ny spelserie, tryck på RESET/DEPART och en bild
av hotellet
visar sig med en sköldpadda
utanför. Denna bild kommer också automatiskt tillbaka ett par sekunder
efter varje spel för att påminna Dig om den högsta poängsumman
i serien,
såvida inte ett nytt spel startat på en gång. Spelet startas
genom att trycka på antingen 0 eller på Din ACTION knapp
, eller genom
att föra någon av stryspakarna
.
Nu visar sig på skärmen en plan över hotellets första våning
med den
vuxna sköldpaddan
i den bottre högre höman. Genom att använda styrspaken kan Du
föra sköldpaddan i vilken riktning som helst genom hotell korridorerna.
På så sätt kan Du föra den in i det rum där en barn
sköldpadda finns, men kom ihäg att undvika dessa livsfarliga skalbagger
!
Barn sköldpadda eller livsfarliga skalbagge ägg?
Varje rum har ett frågetecken
och detta anger närvaron av en barn sköldpadda... eller hur? En del
rum innehåller faktiskt ett elakt ägg som om det blir stört
av en sköldpadda omedelbart kläcks till ytterligare en livsfarlig
skalbagge. Och Du måste vara snabb för att kunna undvika en farlig
kontakt.
Sökande efter en säker plats
När Du lyckats hitta en barn sköldpadda klättrar den upp på
sköldpaddans rygg. Samtidigt visar en säker tillflyktsplats
på slumpvis utvalda platser i hotellet. Nu måste Du visa Din sköldpadda
till tillflyktsplatsen där barn sköldpaddan kan bli deponerad i säkerhet.
För att göra detta behöver Du starka nerver och snabba reaktioner.
Därför att hela tiden blir de livsfarliga skalbaggarna skickligare
och skickligare!
Intelligenta, livsfarliga skalbaggar
Först är skalbaggarna blinda och rör sig slumpvis. Dessa blå skalbaggar växer snart och blir gula med förmåga att se i räta linjer. Och så snart de har fått syn på Din sköldpadda så följer de den omedgörligt. Men inte nog med det. Mycket snart förvandlas de gula skalbaggarna till röda och får kraft att se runt hörnet! Din sköldpadda är emellertid inte helt försvarslös.
Skalbaggs bomber
Ett vapen som Din sköldpadda har är en uppsättning av skalbaggs
bomber - tre stycken att börja med. Om en skalbagge kommer alltför
nära tryck bara på Din ACTION knapp och sköldpaddan frigör
en skalbagge bomb
.
Dessa är ofarliga för sköldpaddan, men exploderar när en
skalbagge nuddar vid den och ändrar skalbaggen tillbaka till sin ursprungliga
blå, blinda tillvaro. I själva verket kan Din sköldpadda passera
en skalbagge som just exploderat. Och vid varje explosion förtjänar
Du värdefulla bonus poäng. Du är trots allt begränsad till
att använda bara en bomb i taget, så va säker på att räkna
dem. Du kan också öka Din sköldpaddas last av bomber genom att
föra den förbi leveranslagret, angett med ett flammande kors
i skärmens mitt. Så snart som Din sköldpaddas bomber tar slut
varnar en periodiskt återkommande ton att Du skall plocka upp flier. Upp
till 99 bomber kan användas i ett spel.
Flytta en trappa upp
När alla barn sköldpaddorna på första våningen har
blivit räddade flyttar Din sköldpadda upp till andra våningen
. Efter
att ha rensat den andra våningen flyttar den upp till tredje våningen
och så vidare. Men så snart Din sköldpadda flyttar upp från
en våning till en annan så ökar spelets svårighetsgrad
med fler livsfarliga skalbaggar och färre skalbaggs bomber. Din uppgift
försvåras också genom ändringar av arrangemangen av rummen
och korridorerna i de högre våningarna. Till exempel den tredje våningen
är
olik den första och andra våningen.
Identifieringspanel
Så snart ett spel är på gång så kan man se en identifieringspanel
i botten
på skärmen innehållande olika nummer.
Denna ger följande upplysning:
= antalet
sköldpaddor i reserv/den som används ej inräknad/
= antalet
skalbaggs bomber i sköldpaddans egendom
= Total
poängsumma för pågående spel
= antalet
räddade barn sköldpaddor
= antalet
hotellvåningar
Poängsummor
| Att hitta en barn sköldpadda |
100 poäng
|
| Föra den i säkerhet |
150 poäng
|
| Att hitta ett skalbaggs ägg |
80 poäng
|
| Bomba en skalbagge |
50 poäng
|
Vinnare är den spelare som har den högsta poängsumman i en serie eller den som får den högsta poängen under en bestämd tid.
Att spela Turtles med Videopac N60 eller G7200 spel maskin
Spelets regler är desamma som de förut beskrivna. Innan Du startar spelet gör följande ändringar:
Käyttöohje
SUOMI
Turtles
Tappavat kovakuoriaiset pitävät kilpikonnanpoikasia vankeina monikerroksisessa Kilpikonnien Torni-hotellissa. Tehtäväsi on auttaa vanhempia kilpikonnia pelastamaan niin monta kilpikonnanpoikasta kuin mahdollista. Mutta sinun on oltava varovainen... jos kovakuoriainen saa kilpikonnasi kiini, tappaa se heti kilpikonnan. Sinulla on kuitenkin vielä kolme kilpikonnaa odottamassa pelastamisen jatkamista. Katso kuinka monta pistettä pystyt saamaan ennen kuin kaikki neljä kilpikonnaasi on tullut käytettyä ja peli loppuu.
HUOM. Tekstissä esiintyvät numerot viittaavat kuviin, jotka ovat takakannen sisäpuolella olevassa kaistaleessa.
Sarjan aloitus
Uutta pelisarjaa aloitettaessa paina näppäintä RESET/DEPART,
näkyviin tulee hotellin
kuva ja kilpikonna
hotellin ulkopuolella. Tämä kuva palaa kuvaruutuun automaattisesti
muutaman sekunnin kuluttua jokaisen pelin loppumisesta muistuttaakseen suurimmasta
pelien sarjassa saadusta pistemäärästä
,
jollei uutta peliä aloitete välittömästi. Peli aloitetaan
painamalla joko 0 - tai ACTION-näppäintä
tai siirtämällä toista ohjausvipua
.
Näin saadaan kuvaruutuun hotellin ensimmäisen kerroksen pohjapiirros
, jossa vanhempi
kilpikonna
on oikeassa alanurkassa. Ohjausvipua liikuttamalla voit siirtää kilpikonnaa
mihin suuntaan kyvänsä hotellin käytäviä pitkin. Tällä
tavoin sinun on ohjattava se sellaiseen huoneeseen, jossa on kilpikonnanpoikanen,
mutta muista pysyä poissa tappavien kovakuoriaisten
tieltä!
Kilpikonnanpoikanen tai tappavan kovakuoriaisen muna?
Jokaisessa kotellihuoneessa on kysymysmerkki
,
joka osoittaa, että huoneessa on kilpikonnanpoikanen... vai osoittaako
se? Muutamissa huoneissa onkin nimittäin inhottave muna, joka kilpikonnan
sitä häiritessä puhkeaa heti uudeksi tappavaksi kovakuoriaiseksi.
Sinun on oltava varovainen välttyäksesi sen tappavalta kosketukselta.
Turvapaikan löytäminen
Kun löydät kilpikonnanpoikasen, kiipeää se vanhemman kilpikonnan
selkään. Samaan aikaan tulee esiin turvapaikka
satunnaisesti valittuun kohtaan hotellissa. Sinun on nyt ohjattava kilpikonnasi
tähän turvapaikkaan, johon kilpikonnanpoikanen voidaan huoleti jättää.
Tätä varten tarvitset hyvät hermot ja nopean reaktiokyvyn. Sillä
tappavat kovakuoriaiset tulevat koko ajan entistä taitavammiksi!
Älykkäät tappavat kovakuoriaiset
Ensin kovakuoriaiset ovat sokeita ja liikkuvat sattumanvaraisesti. Nämä siniset kovakuoriaiset muuttuvat kuitenkin pian keltaisiksi kovakuoriaisiksi, jotka pystyvät näkemään suorassa linjassa eteensä. Ja kun ne kerran näkevät vilauksen kilpikonnastasi, seuraavat ne sitä säälimättä. Mutta ei siinä kaikki. Pian keltaiset kovakuoriaiset muuttuvat punaisiksi kuoriaisiksi, jotka pystyvät näkemään kulmien taakse! Kilpikonnasi ei kuitenkaan ole kokonaan puolustuskyvytön.
Kuoriaispommit
Yksi kilpikonnallasi oleva ase on kuoriaispommivarasto - sillä on kolme
pommia aluksi. Jos kuoriainen pääsee liian lähelle, paina toiminta
-näppäintä (ACTION) ja kilpikonna pudottaa kuoriaispommin
.
Ne ovat kilpikonnalle vaarattomia, mutta ne räjähtävät koskettaessaan
kuoriaista muuttaen sen takaisin alkuperäiseen siniseen, sokeaan olomuotoon.
Itse asiassa kilpikonnasi voi turvallisesti kulkea sellaisen kuoriaisen ohi,
joka on juuri räjäytetty. Jokainen räjähdys antaa sinulle
arvokkaita lisäpisteitä. Pommien käyttösi on kuitenkin rajoitettu
yhteen pommiin kerralla joten varmista, että se tekke tehtävänsä.
Voit myös lisätä kilpikonnasi kantamlen pommien määrää
ohjaamalla kilpikonnan pommivaraston ohi; tämä on osoitettu vikkusvalla
ristillä
kuvaruudun keskustassa. Kun kilpikonnaltasi loppuvat pommit, jaksottainen hälytyskello
varoittaa, että sinun on noudettave lisää pommeja. Enintään
99 pommia voidaan käyttää jokaisen pelin aikana.
Ylemmälle kerrokselle siirtyminen
Kun kaikki ensimmäisessä kerroksessa olevat kilpikonnanpoikaset on
pelastettu, siirtyy kilpikonnasi toiseen kerrokseen
.
Kun se on selvinnyt toisesta kerroksesta, se siirtyy kolmanteen kerrokseen,
jne. Mutta kilpikonnan siirtyessä kerroksesta toiseen peli tulee jatkuvasti
vaikeammaksi: on enemmän tappavia kovakuoriaisia ja vähemmän
kuoriaispommeja. Tehtäväsi tulee myös monimutkaisemmaksi koska
ylempien kerrosten huoneiden ja käytävien sijainti muuttuu. Esimerkiksi
kolmas kerros
eroaa ensimmäisestä ja toisesta kerroksesta.
Tietoluettelo
Kun peliä pelataan voidaan kuvaruudun alareunassa nähdä tietoluettelo
, joka sisältää
erilaisia numeroita.
Se antaa seuraavat tiedot:
= varalla
olevien kilpikonnien määrä (ei sisällä käytettävää
kilpikonnaa)
= kilpikonnan
kantamien kuoriaispommien määrä
= pelattavan
pelin kokanaispistemäärä
= pelastettujen
kilpikonnanpoikasten määrä
= sen
hotellin kerroksen numero, jossa peliä pelataan
Pistelaskenta
| Kilpikonnanpoikasen löytäminen |
100 pistettä
|
| Sen kantaminen turvaan |
150 pistettä
|
| Kuoriaisen munan löytäminen |
80 pistettä
|
| Kuoriaisen pommittaminen |
50 pistettä
|
Pelin voittaa se pelaaja, joka saa sarjan suurimman pistemäärän, tai joka saa eniten pisteitä määrätyn ajan sisällä.
Turtles pelaaminen Videopac N60 tai G7200 tietokoneilla
Pelin säännöt ovat samat kuin yllä kuvatut.
Ennen kuin aloitat pelaamisen suorita seuraavat säädöt:
Modo de empleo
ESPAÑOL
Turtles
En el multi-pisos Hotel Torre de Tortugas están retenidas prisioneras torugas babys por escarabajos mortales. Su tarea es ayudar una tortuga adulta a salvar tantas tortugas baby como sea posible, y hay una recompensa por cada tortuga baby encontrada y puesta a salvo. Pero tiene que tener cuidado... si un escarabajo logra coger su tortuga la matará al instante. Sin embargo, usted todavia tiene otras tres tortugas listas para encargarse de la misión de salvamento. Ahora vea cuantos puntos puede alcanzar antes de que haya usado sus cuatro tortugas y termine el juego.
Nota: Los números en el texto se refieren a las ilustraciones que se encuentran sobre la hoja plegada dentro de la cubierta.
Empezando una serie
Para empezar una nueva serie de juegos, pulsar RESET/DEPART y aparecerá
una imagen del Hotel
con la tortuga
fuera. Esta imagen también vuelve automáticamente durante unos
segundos después de cada juego para recordarle la puntuación mayor
en la serie,
excepto, naturalmente, si un nuevo juego se empieza inmediatamente. Un juego
se empieza pulsando 0 ó su botón de ACTION
,
o moviendo una de las dos palancas de mando
.
Esto hace aparecer sobre la pantalla un plano de la primera planta del hotel
, con la
tortuga adulta
en la esquina inferior a su mano derecha. Utilizando su palanca de mando, puede
mover la tortuga en cualquier dirección a través de los pasillos
del hotel. De esta manera, debe guiarla a todas las habitaciones que contengan
una tortuga baby, pero acordándose de quedarse fuera del camino de esos
escarabajos mortales
.
¿Tortuga baby o huevos de escarabajo mortal?
Cada habitación de hotel tiene un signo de interrogación
,
y esto indica la presencia de una tortuga baby... ¿o no? Algunas habitaciones
en efecto contienen un huevo desagradable, que si es molestado por la tortuga,
inmediatamente sale de ella otro escarabajo mortal. Y tiene que darse prisa
en evitar todo contacto fatal.
Localización de un lugar seguro
Cuando encuentre una tortuga baby, ella trepa sobre el espaldar de la tortuga.
Al mismo tiempo, un lugar de refugio
aparecerá en alguna parte del hotel elegido al azar. Ahora tiene que
guiar su tortuga a ese refugio en donde la tortuga baby puede ser depositada
a salvo. Para esto necesita tener fuertes nervios y reacciones rápidas.
Porque pasando el tiempo, ilos escarabajos mortales se vuelven cada vez más
hábiles!
Escarabajos mortales inteligentes
Al principio los escarabajos son ciegos y se muevan a la ventura. Estos escarabajos azules, sin embargo, pronto se transforman en amarillos, con la habilidad de ver en linea recta. Y una vez que ellos alcancen a ver su tortuga la perseguirán impacablemente. Pero eso no es todo. Muy pronto los escarabajos amarillos se vuelven rojos y adquieren el poder de ver ia la vuelta de la esquina! Su tortuga, sin embargo, no está enteramente indefensa.
Bombas contra escarabajos
Un arma que posee su tortuga es una provisión de bombas contra escarabajos
- tres para empezar. Si un escarabajo se acerca demasiado, pulse solo su butón
de ACTION y la tortuga seulta una bomba contra escarabajos
.
Estas no dañan a la tortuga, pero explotarán al hacer contacto
con un escarabajo, volviéndo otra vez a su condición azul original,
y ciego. De hecho su tortuga puede pasar sin riesgo al escarabajo que en ese
momento ha sido volado. Y con cada explosión usted ganará valorables
puntos de prima. Sin embargo usted está limitado a usar una bomba a un
tiempo, asi que cerciórese de contarlas. También puede aumentar
la carga de bombas de su tortuga llevándola por la tienda de provisiones,
indicada por una cruz iluminada intermitente
en el centro de la imagen. Cuando su tortuga se quede sin bombas, un zumbador
de sonido intermitente le avisará para recoger algunas más. Hasta
99 bombas se pueden usar en cada juego.
Movimiento a un piso superior
Cuando todas las tortugas babys de la primera planta hayan sido rescatadas,
su tortuga se trasladará al segundo piso
.
Después de libertar el segundo piso, se trasladará al tercero,
etc. Pero al trasladarse de una planta a la otra, el juego se vuelve cada vez
más dificil, con más escarabajos mortales y menos bombas contra
escarabajos. Su tarea también se complicará por cambios de situación
de habitaciones y pasillos sobre las plantas superiores. El tercer piso
,
por ejemplo, es diferente de las plantas primera y segunda.
Panel de indentificación
Cuando un juego está en progreso, se puede ver un panel de indentificación
conteniendo
varias cifras al fondo de la pantalla.
Estos suministran la siguiente información:
= número
de tortugas de reserva (no contando la que se usa)
= número
de bombas contra escarabajos en posesión de la tortuga
= punctuación
total del juego en progreso
= número
de tortugas babys rescatadas
= número
corriente de la planta del hotel.
Puntuación
| Hallazgo de una tortuga baby |
100 puntos
|
| Llevarla a lugar seguro |
150 puntos
|
| Hallazgo de un huevo de escarabajo |
80 puntos
|
| Hacer volar un escarabajo |
50 puntos
|
El ganador es el jugador con la puntuación más alta en una serie, o el que alcanza el mayor número de puntos durante un tiempo especifico.
Jugar Turtles con computer de juegos Videopac N60 ó G7200
Las reglas del juego son idénticas a las justamente descritas. Antes de empezar el juego, hacer los siguientes ajustes:
Modo de emprego
PORTUGUÊS
Turtles
No arranha-ceús Hotel Torre das Tartarugas, tartaruguinhas são mantidas prisioneiras dos escravelhos assassinos. A sua intenção é ajudar as tartarugas adultas a salvar tantas tartaruginhas quanto possivel, e há uma recompensa para cada tartaruguinha que for encontrada e salva. Mas tem que ter cuidado... se um escravelho apanhar a sua tartaruga, máta-a instãntaneamente. No entanto, você tem mais três tartarugas suplentes para continuar a sua missão de socorro. Agora, veja quantos pontos consegue acumular antes de perder as suas quatro tartarugas e o jogo acabar.
N.B. Números no texto referem ás ilustrações contidas na aba da capa traseira.
Começar uma série
Para começar uma nova série de jogos carregue o botão RESET/DEPART
e a imagem do hotel
aparecerá com uma tartaruga
á saida. Esta imagem volta automáticamente uns quantos segundos
depois de cada jogo acabar, para lhe relembrar do resultado mais alto
na série, a não ser que um novo jogo seja começado imediatamente.
Um jogo começa primindo 0, o seu botão ACTION (acção)
, ou mexendo
em qualquer uma das alavancas
.
Isto trará ao écran um plano do primeiro andar do hotel
,
com uma tartaruga adulta
no canto inferior direito. Usando a sua alavanca, pode mover a sua tartaruga
em qualquer direcção pelos corredores do hotel. Desta maneira,
você tem que guiá-la a qualquer quarto que contenha uma tartaruguinha,
mas lembrese de evitar encontrar-se com os escravelhos assassinos
.
Tartaruguinha ou ovo de escravelho assassino?
Cada quarto tem um sinal de interrogação
,
isto indica a presença duma tartaruguinha... ou será que não?
Alguns quartos conteêm um ovo mau que quando disturbado pela tartaruga,
transforma-se imediatamente num escravelho assassino. Você terá
que ser rápido para evitar um contacto fatal.
Encontrar um lugar seguro
Quando encontrar uma tartaruguinha, ela imediatamente monta-se ás constas
da tartaruga adulta. Ao mesmo tempo, um sitio de refugio
aparecerá ao calhar, em qualquer lugar do hotel. Agora tem que guiar
a sua tartaruga a esse lugar de refugio aonde a tartaruguinha pode ser depositada
com seguranca. Para atingir este fim terá que ter nervos da aço
e reacções rápidas. Porque a todo o momento os fatais escravelhos
adquirem cada vez mais pericia!
Escravelhos assassinos inteligentes
A começar, os escravelhos são cegos e movimentam-se ao calhar. No entanto, estes escravelhos azuis, depressa crescem e viram amarelos, com a habilidade de verm em linhas rectas. Uma vez que el es veêm uma tartaruga seguem-na continuamente. Mas isto não é tudo. Muito depressa os escravelhos amarelos viram vermelhos e adquirem o poder de ver á volta de esquinas. No entanto, a sua tartaruga não está completamente desprotegida.
Bombas de escravelho
Uma arma que a sua tartaruga tem é uma quantidade de bombas de escravelho
- três para começar. Se um escravelho se aproxima demais, basta
primir o seu botão ACTION (acção) e a tartaruga libertará
uma bomba de escravelho
.
Estas bombas não afectam a tartaruga mas explodem quando tocadas por
um escravelho, e transformamnos de volta para a original cor azul, sem visão.
De facto a sua tartaruga até pode passar ao lado de um escravelho que
acaba de ser atacado. Mais, cada explosão dá-lhe valiosos pontos
de bonús. No entanto, está limitado a usar uma bomba de cada vez
portanto use-as eficientemente. Tambem pode aumentar a quantidade de bombas
da sua tartaruga fazendo-a passar pela loja de munição que está
indicada por uma cruz cintilante
no centro do seu écran. Quando a sua tartaruga não tem mais bombas,
um zunir intermitente avisa-o para ir buscar mais. Em cada jogo podese usar
até 99 bombas.
Subida para um piso superior
Quando todas as tartaruguinhas no primeiro andar forem salvas, a sua tartaruga
sobe para o segundo andar
.
Depois de acabar no segundo andar sobe ao terceiro e assim continua. Mas ao
mesmo tempo que a sua tartaruga sobe de um andar para outro o jogo torna-se
cada vez mais dificil, com mais escravelhos e menos bombas de escravelho. O
seu trabalho tambem se torna mais complicado por causa da diferença na
planta dos quartos e corredores nos pisos superiores. Por exemplo, o terceiro
andar
,
é diferente do primeiro e do segundo.
Painel de identificação
Quando o jogo está em progresso, um painel de identificação
, contendo
vários números, encontra-se na parte inferior do ecran.
Este oferece a seguinte informação:
= número
de tartarugas suplentes (sem contar com a que está em jogo)
= número
de bombas de escravelho que a tartaruga em jogo tem
= número
de pontos ganhos no jogo em progresso
= nümero
de tartaruguinhas salvas
= número
do piso em que se encontra presentemente
Pontuação
| Encontrar uma tartaruguinha |
100 pontos
|
| Levá-la ao refugio |
150 pontos
|
| Encontrar um ovo de escravelho |
80 pontos
|
| Bombardear um escravelho |
50 pontos
|
O vencedor será o jogador com o resultado mais alto numa série, ou aquele que conseguir acumular mais pontos durante um tempo especifico.
Jogar Turtles nos computadores de jogo Videopac N60 ou G7200
O regulamento do jogo é idêntico ao que acaba de ser descrito. Antes de começar a jogar, faça os ajustamentos seguintes:

| Ozyr's Philips/Jopac Archive |